Nombre del personaje
Jugador
Clase y niveles
Raza
Origen/Region
Altura
Peso
Deidad
Alineamiento
Tamaño
Obtén Fuerza Obtén Destreza Obtén Constitución Obtén Inteligencia Obtén Sabiduría Obtén Carisma
Nombre
Caract.
Punt.
Caract.
Mod.
Caract.
Puntuación
Temporal
Mod.
Temporal
Fuerza
Destreza
Constitución
Inteligencia
Sabiduría
Carisma
CA Total Bonif.
Armadura
Bonif.
Escudo
Bonif.
Destreza
Bonif.
Tamaño
Armad.
Natural
Bonif.
Desvío
Bonif.
Varios
Clase Armadura = + + + + + + +
PG Total Heridas
Recibidas
PG
Actuales
Daño atenuado
Recibido
Puntos de Golpe
DE TOQUE
Clase de
Armadura
Desprevenido
Clase de
Armadura
Resist. de
conjuros
Velocidad de
Movimiento
Penaliz.
Armadura
Reducción de
daño
Modificador de
iniciativa
Bonif.
Destreza
Modificadores
= +
Tiros de
salvación
Total Salvación
Base
Mod.
Base
Mod.
de Magia
Mod.
Varios
Mod.
Temporales
Modificadores
Condicionales
Fortaleza = + + + + +
Reflejos = + + + + +
Voluntad = + + + + +
Combate Total Ataque
Base
Mod.
Fuerza
Mod.
Tamaño
Mod.
Varios
Modificadores
Temporales
Cuerpo a
cuerpo
= + + + +
A distancia = + + + +
Arma/Ataque Bonif. de
Ataque
Daño Crítico
Notas
Arma/Ataque Bonif. de
Ataque
Daño Crítico
Notas
Armadura
Obj. Protector
Tipo Bonif.
Armadura
Bonif.
Des. Max
Velocidad Fallo conjuro
Peso Penal. Armadura
Notas:
Munición
Virotes de Ballesta
(pequeños)
Dote/Rasgo/Aptitud Especial
Habilidades Rangos max.
Nombre de las habilidades Cact. Claves Mod.
Habilidad
Mod.
Caract.
Rangos Mod.
Varios
Abrir Cerraduras DES = + +
Averiguar Intenciones INT = + +
Artesanía SAB = + +
Avistar SAB = + +
Buscar INT = + +
Concentración CON = + +
Descifrar Escritura INT = + +
Diplomacia CAR = + +
Disfrazarse CAR = + +
Engañar CAR = + +
Equilibrio DES = + +
Escapismo DES = + +
Esconderse DES = + +
Escuchar SAB = + +
Falsificar INT = + +
Interpetrar SAB = + +
Intimidar CAR = + +
Inutilizar Mecanismo INT = + +
Juego de manos/Hurtar DES = + +
Montar DES = + +
Moverse Sigilosamente DES = + +
Nadar FUE = + +
Piruetas DES = + +
Reunir Información CAR = + +
Saber (Local/Región) INT = + +
Saltar FUE = + +
Sanar SAB = + +
Superviviencia SAB = + +
Tasación INT = + +
Trato con Animales CAR = + +
Trepar FUE = + +
Uso de objeto mágico CAR = + +
Uso de cuerdas DES = + +
Notas
Pertenencias Pertenencias